Вы, наверное, уже слышали термин «киберспорт» раньше. Но знаете ли вы, что он на самом деле означает? – Внимание, спойлер: речь идет не только о компьютерных играх и чудаках ;-) В этой Истории »A1« мы даем возможность сказать свое слово сотрудникам нашей компании. Они объясняют, какие возможности существуют в киберспорте, какие навыки необходимы для достижения успеха и, конечно же, роль »A1«.

Итак, сначала самое важное:
что вы думаете о киберспорте?

…так написано в Википедии.

…но что говорят наши международные представители киберспорта?

В общем-то, киберспорт – это еще молодой сегмент. Многие пока ничего не могут с этим поделать. По словам Ирины Кунце, которая превратила свою страсть к киберспорту и играм в карьеру в компании »A1 Австрия«, эта тема должна широко освещаться.


»Вы должны показать людям, как это классно заниматься киберспортом«


Ирина, A1 Австрия

Наталья Сафонова, ответственная за киберспорт в компании »A1 Беларусь«, также знает: »Пионерам всегда нелегко. Но по большому счету преодолевать эти препятствия в радость«. Для нее вначале тоже было сложно найти единомышленников, чтобы собрать свою команду. Но, в конце концов, тяжелая работа окупилась благодаря инновациям, командной работе и сотрудничеству с группами экспертов.

Кристиан Младенов

В Болгарии Кристиан Младенов является продакт-менеджером в сфере киберспорта, который на совесть руководит развитием Игровой лиги. »Как бывший непрофессиональный игрок, я испытываю волнение, эмоции и страсть к киберспорту. То, что теперь у меня есть возможность совмещать свою работу с этой сферой, делает меня очень счастливым и благодарным«. Помимо страсти к киберспорту, успех, как и во многих других видах спорта, обусловлен материальными проблемами: чтобы заниматься киберспортом, вам нужна соответствующая инфраструктура и оборудование. И здесь в игру вступает »А1«. Потому что имея соответствующую сеть, »А1« также обеспечивает и приличную скорость Интернета в онлайн-игре, а это то, что вам нужно, чтобы успешно заниматься киберспортом.


»Каждый день мы делаем что-то новое в отношении киберспорта, чего еще никто в нашей стране не делал«


Наталья, A1 Беларусь

Марияна Загорац

Скопировано из киберспорта

Но киберспорт – это не только компьютерные игры и быстрый Интернет. Как и в других командных видах спорта, важна командная игра. Речь идет о командной динамике, управленческих навыках, выносливости, стратегии, тактике и межкультурном взаимопонимании. Это некоторые из тех навыков, которые Ирина перенесла в свою профессиональную карьеру. »Почти каждая электронная игра имеет динамику футбольных и шахматных стратегий. На мой взгляд, с помощью киберспорта вы развиваете дополнительные навыки, например, принятие правильных решений в экстремальных ситуациях«, – говорит Кристиан. Марияна Загорац (директор по вопросам видеигр и спонсорства, »A1 Хорватия«) также знает о привлекательных сторонах своей работы в киберспорте: »Каждый день вы узнаете что-то новое и работаете с молодыми, талантливыми людьми. Они очень вдохновляют меня и делают мою работу увлекательной каждый день!«

Чем занимается наша международная команда по киберспорту после работы?

Old but Gold – Марияна любит раскладывать старые добрые пасьянсы. А находясь вдали от экрана, она проводит время на свежем воздухе, занимается пилатесом и путешествует. Ирине нравится то же самое: она проводит время вне дома, занимается пешими прогулками в горах. Лично ей нравится играть в Teamfight Tactics »TFT«, что немного напоминает ей шахматы. Для Кристиана DOTA 2 – одна из его любимых игр. Когда в игровой лиге »A1« проводятся турниры по DOTA 2, он, естественно, следит за ними с большим интересом. Но он не посвящает все свое время только киберспорту и компьютерным играм. Кристиану тоже нравится быть вне дома. В свободное время он играет в футбол и настольный теннис. А по субботам он ходит на рыбалку. Наталья признается: »В действительности я уж и не так много играю. Когда я сижу перед экраном, я в основном занята просмотром электронной почты и подготовкой презентаций о киберспорте«. Но если есть время, она любит сыграть в быструю игру Clash Royale.

Игровые лиги по киберспорту в »A1« сегодня и завтра

В Болгарии наблюдаются невероятные темпы роста с момента запуска в 2018 году игровой лиги »A1«. Сейчас к лиге присоединилось более 25 000 игроков. – Поздравляем нас растущей тенденцией! Тем временем игровая лига »A1« стала самой важной в Болгарии для всех амбициозных игроков. Пандемия также не помешала успешному развитию киберспорта в Болгарии: в 2020 году количество зрителей на прямых трансляциях шоу резко возросло. В некоторых случаях рекорды аудитории оффлайн-мероприятий прошлого года были побиты во время соревнований в марте и апреле 2020 года.

Наталья Сафонова

В феврале прошлого года »А1 в Беларуси« инициировала создание некоммерческой организации »Белорусская федерация компьютерного спорта«. Цель данной организации состоит в том, чтобы нести киберспорт в массы, предложить поклонникам киберспорта платформу и, конечно же, организовывать мероприятия. Кроме того, эта тема должна коснуться и команды «А1» в Беларуси. И это действительно то, что имеется в виду. Без долгих разговоров в Беларуси открыли корпоративную школу по киберспорту: 6 недель интенсивных тренировок, теории и развития соответствующих навыков с профессиональными тренерами. А по окончании обучения, конечно же, будет проведен турнир и разыгран трофей для команды-победителя!

Ирины Кунце

С момента основания Лиги киберспорта A1 eSports League Austria в Австрии уже много что произошло. Ирина находится прямо в эпицентре устойчивого развития этой новой сферы и помогает ее формировать. Она также занимается вопросами спонсорства и наших учебных центров по киберспорту A1 eSports Hubs.

В 2017 году на базе компании »A1 Хорватия« была учреждена Лига киберспорта A1 Adria League. Региональная лига, которая, как следует из названия, объединяет несколько стран (Хорватия, Словения, Сербия, Северная Македония, Босния и Герцеговина, Черногория, Албания, Косово) в Адриатическом регионе, и за это отвечает Марияна. В Хорватии мы также отметили 2020 год как успешный сезон киберспорта. Помимо соревнований по киберспорту было собрано 5000 евро в качестве пожертвования для детского дома в Сисаке.

Фросины Бошковой

Компания »A1 Македония« также активно работает над темой киберспорта. В течение последних трех лет компания »A1 Македония« в сотрудничестве с GG.MK, компанией, специализирующейся на мероприятиях, подкастах, контенте и т.д., связанных с киберспортом, организовывала игровой фестиваль A1 Game Fest – самое популярное игровое событие в Северной Македонии. Мы взяли интервью у Фросины Бошковой (отвечает за маркетинговые коммуникации в »A1 Македония«) и Гораста Цветковски из GG.MK на тему игрового фестиваля A1 Game Fest. Третий по счету фестиваль прошел в декабре 2020 года в онлайн-формате. После непродолжительного периода неопределенности ответственные лица решили разрешить провести мероприятие с соблюдением всех мер безопасности в отношении COVID.


»Мы приняли вызов и организовали мероприятие по всем мировым стандартам«


Фросина, A1 Македония

И такое решение окупилось: как и в предыдущие годы, количество участников было огромным. Кроме того, в этом году прямую трансляцию посмотрело невероятное количество людей – 15 000 зрителей. Гораст: »В этом году мы хотели превзойти самих себя и поставить планку еще выше. Нам удалось увеличить призовой фонд, поэтому игроки получили еще более крупные призы«. Фестиваль в онлайн-формате также стал первым в Северной Македонии онлайн-конкурсом косплея (косплей = участники максимально достоверно изображают персонажа из манги, аниме, фильма, видеоигры или другого аудиовизуального продукта, используя для этого костюмы). Фросина и Гораст амбициозны и имеют четкое видение будущего игрового фестиваля A1 Game Fest, а именно: чтобы он стал важным местом на европейской сцене киберспорта.

Ирина также убеждена в том, что у киберспорта впереди большое будущее: »Киберспорт уже сейчас опережает другие отрасли на международной арене и каждый год бьет собственные рекорды. Тема киберспорта новаторская, захватывающая, держит руку на пульсе, и сейчас без киберспорта трудно представить нашу повседневную жизнь«. Через пять лет посещение мероприятия по киберспорту станет таким же нормальным явлением, как посещение концерта или кино. Наталья не менее уверена, что в будущем киберспортсмены будут восприниматься не как какие-то особенные люди, а как настоящие профи. Кристиан разделяет мнение Натальи: »В будущем речь пойдет о становлении киберспорта частью нашей повседневной жизни«.


»Это привилегия и настоящий вызов – быть частью этого растущего сообщества и работать над безграничными возможностями, которые у нас есть. Киберспорт и видеоигры перевернули индустрию развлечений с ног на голову!«


Марияна, A1 Хорватия